Modelos de negocio en red

19 de mar de 2009

He hablado de que iba a ir a Valencia la semana pasada, de la mesa redonda sobre el futuro del libro en la que participé y en otra sobre innovación, pero no lo he hecho sobre toda una parte del Calsi que coordiné: Modelos de negocio en red.

En primer lugar intervino Pau Garcia-Milà para hablarnos de EyeOS, de la famosa nube y de cómo ve él el tema de la innovación y el fenómeno emprendedor en España. Este último tema lo improvisó después de presenciar la mesa de innovación de la mañana y mostró una visión muy coincidente con la que tengo yo (y que manifesté por la mañana): España es un país donde nos reímos de los que fracasan y odiamos a los que triunfan, un lugar donde dificilmente alguien te va a animar a arriesgarte en algo: no seas tonto, búscate algo seguro y déjate de tonterías, ese es nuestro lema como país.

Después de Pau tuvimos una mesa titulada Modelos de negocio 2.0 que moderé yo y donde participaron Javier Martín, Ángel María Herrera, Juan Luís Hortelano y Javier Celaya. Cada uno de ellos contó brevemente su experiencia y su punto de vista sobre el tema de los negocios en relación a la web social, y después tuvimos una ronda de debate que a mi modo de entender estuvo bastante bien. Al principio tuve que hacer preguntas yo mismo, pero enseguida el público (esta fue la sesión con más asistentes de todo el Calsi) empezó a animarse y al final me vi obligado a parar el debate porque se nos iba de tiempo. Marcos Ros ha publicado un post sobre esta mesa en relación a una de las intervenciones del público: ¿SEO o SEM? La adicción a Google.

Calsi 2009 | Modelos de negocio 2.0

La última mesa estuvo dedicada a videojuegos y estuvo integrada por Ramón Nafría, José Vicente Pons, Francisco Javier García Calpe y Antonio López Abad (ha publicado un artículo alusivo titulado Bibliotecarios del videojuego); el moderador fue Jorge Serrano-Cobos. Fue muy entretenida y se trataron multitud de temas: modelos de negocio presentes y tendencias de futuro, proceso de realización de un videojuego, configuración de equipos de trabajo, etc. Como me dijo Jorge después de la sesión, para los no iniciados fue como un máster comprimido en hora y media.

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